可这里使用的方式是“故意左右推”。
单拎这个桥段,有身份的伯爵儿子和没身份的女主角经历过一些事情,而后女主角来到宴会。大部分人就会下意识地期待一个灰姑娘类型的故事,因为我们已经习惯了这种桥段。
完美女配发现了女主角,伯爵儿子也发现女主角,大家都在看女主角,于是他朝她走过去。
我们会希望他对女主角示好。
但动画里,编剧来一个往后推。
伯爵儿子很生气,他认为如果他没有邀请女主角来,女主角私自混进来是一个不礼貌的行为,所以让她离开。
女主角与他争辩。
紧接着,他就被“一见钟情蜂”蛰了。
瞬间,他就跪下来吻住女主角的手表白,说:“我爱你。”
它就不卡在你预想的那里,它就不卡在中间,它就不按常见套路走。
往后推到极处,是厌恶。
往前推到极处,是表白和爱。
大部分剧都是由后一点点往前推进。
但这部用一场鸡飞狗跳闹剧的方式来了个翻转。
之前期待恋爱故事,期待伯爵儿子和女主角产生好感,但如果用灰姑娘的方式——“看见女主角穿礼服被惊艳”“或者就是莫名其妙对女主角好”先产生好感再爱上,太俗套了,索性要不就推到最右边,伯爵儿子因为其他因素直接爱上了女主角,狂追女主角。
观众们放松了。
最后“一见钟情蜂”被拍死,伯爵儿子也恢复了过来,这时他才真正对女主角有了好感。
像是游标卡尺,一左,一右,最后回到中间,卡在一个微妙的尺度上。
不是常规的接触、有好感、相爱。
而是接触、厌恶、相爱、最终变为有好感。
仔细想想很有趣吧。
用在言情小说里也会是有趣的梗。
这部番前期亮点多,后期一走主线就开始常规。
收集七片叶子,点亮七盏灯,就能得到某种力量,邪恶的反派也开始出现。
我便没有追下去。
说了这么多,其实人家编剧还真的未必想了这么多。
可能就是为了搞笑放上去的。
不过这种方法仍然值得借鉴。
主题无论是救赎、是爱、是感动、还是原谅,都可以试一试用不同常规的方法讲述出来。
如果,女主角无意被传送到其他星球,因为血的味道很甜,让很多这个星球的人疯狂追捕,结果被某王子救了一见钟情圈养起来,这种桥段固然很萌。
但可不可以在这个桥段基础上进行微创新?
譬如,往反方向想,女主来到这个星球,不是这个星球的人想要得到珍稀的女主角,而是女主角觉得这个星球的人都好萌,于是疯狂抓来圈养……后来女主角单独圈养里面最可爱的王子。
不是整个国家追捕女主角。
而是整个国家试图从“邪恶”的女主角手里救回他们的王子。
其实主线仍然是爱情故事,王子可以是腹黑,也可以是养成,但就是做一个小小的创新。
麦基的《故事》里说,往极限处,往极限处想。
要出人意料,给人惊喜。
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说了这么多微创新。
那么十倍创新是什么?
这个概念是做埃隆马斯克提出来的。
大意是说,他观察很多公司,只是在产品上做小改进。如果想要开一家大公司,需要在原来基础上十倍的创新。
“循序渐进式的进步依靠的是苦干,是更多的资源,是更多的努力,而10倍的进步,则建立在勇气和创造力之上,是巧干。”
我理解的他的意思是开门立派。
如最开始的清穿,穿书、系统、快穿、星际、ABO,宫斗,种田,美食,电竞等等等等。
动画里,《一拳超人》也勉强算。
它打破了主角必须成长的规则——上来就是无敌状态。
这方面作品很少,我也着实没什么经验和感想。
那是更高一步的事情。
写小说我目前的想法,觉得第一步是先稳。
稳住你的架构,稳住你的人设,稳住你的文风。
这三样稳住了小说就没太大问题。
第二步是微创新。
第三步是立意。(当然,写的过程中就有立意,但做到意味深长,让人念念不忘不容易)
第四步才是十倍创新。
当然也有天才,直接十倍创新,那是例外。
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今天不小心写多了,其实还有几个最近的思考没有写下来。
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