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第34章 游戏国王是怎样炼成的(1/2)

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PS:最新这两章写H国的NAVER和游戏产业,稍微有点专业有点深奥,我写起来也艰难,但还是要写一下,为了让大家对金承圣的财产形成有些了解,看不懂也没关系。

另外,有书友说到现在还没看到跑男内容,我要说的是,这本书布局很大,可能会写很长,开头需要多些铺垫,上架前肯定会进入跑男内容,后面跑男内容会很多。

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前世Nexon游戏公司在1995年由金正宇和宋在京共同创建,Ncsoft游戏公司在1997年由金泽辰创建,Netmarble游戏公司在2000年由房俊赫创建,Neople游戏公司在2001年由徐民创建,Smile-Gate游戏公司在2006年由权赫彬创建。

其中,金正宇、宋在京、金泽辰、徐民四人都是毕业于首尔大学!

而今生,金星辰早在1991年就指导金承圣在H国创建一家名为Star-Games的游戏公司,比未来的H国多家著名游戏公司都要早很多!

金承圣派了个叫张栋赫的计算机高手担任社长,并且想方设法从首尔大学挖游戏研发人才!

1994年金承圣抢先注册成立了Nexon、Ncsoft两家子公司,Star-Games公司变成了Star-Games集团。

到了1997年,Star-Games集团已经开发了好几款游戏。

这时根据前世的记忆,金星辰知道政策东风要来了,于是让金承圣提前筹备!

1997年底爆发的亚洲金融危机让H国经济近乎崩溃。

1998年为了重振经济,H国确立了“文化立国”的方针,组建了H国文化观光部。

1999年H国颁布《文化产业振兴基本法》,国家预算大力投向游戏在内的文化和互联网高新产业,发展“H国游戏综合支援中心”,为游戏企业提供资金、技术的扶持,如免费提供游戏引擎、帮助游戏公司出口海外等,同时大力开展游戏开发相关的教育,游戏企业可享受无息贷款、税收优惠等优良待遇,企业中的人才也可以免除兵役。

1999年H国还启动了“国家资讯化计划”,建设和普及宽带,教育国民成为网络使用者,对网吧也加大了投入,大量的网吧如雨后春笋般出现,游戏成为网吧消遣的主要内容。

因为金承圣提前筹备了,这阵政策东风让Star-Games集团迅速壮大!

1999年,在金星辰的指导下,金承圣抢先注册成立了Netmarble子公司,并且将房俊赫给挖到了公司,前世就是房俊赫在2000年创建Netmarble游戏公司。

房俊赫此人是个传奇,他出生于纺织厂贫民窟,贫穷让他在高中就辍学,他在2000年创建Netmarble游戏公司,当时公司只有8名员工,后来获得华夏马华腾和H国CJ集团的投资。

到了2019年,Netmarble游戏公司的市值达到一百多亿美元,公司前三大股东分别是房俊赫、腾迅、CJ集团,房俊赫在H国富豪榜排第13名,财产22.5亿美元。

有件事值得一提,前世在2011年房俊赫成为CJ娱乐媒体集团的总裁!CJ娱乐媒体集团是CJ集团旗下的子公司,是现在唯一能跟KLK娱乐集团媲美竞争的对手。

H国的商界多半都是家族财阀霸占,这种情况下,房俊赫的成功真可谓是传奇了!

房俊赫的成功是拼命拼出来的,他在公司立下了一条企业文化,那就是:每天工作24小时,每周工作7天!他说:“与富人、政治权力庞大的人、名校沾不上边的人必须努力工作,才能在H国闯出名堂。”

今生,1999年金承圣就重金将房俊赫挖到了Star-Games集团担任Netmarble子公司的社长,在房俊赫的带领下,先后开发出了《天堂2:重生》、《漫威:未来之战》等热门游戏。

2000年,金星辰又指导金承圣抢先注册成立了Neople子公司,并且让金承圣去挖前世Neople游戏公司的创始人徐民,奈何徐民不愿意。

不过金星辰前世对Neople游戏公司开发的《地下城与勇士》这款游戏有些了解,于是他将这款游戏的大致构想给了金承圣,2003年《地下城与勇士》上线,比前世早了两年!

前世Nexon游戏公司开发了《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》这两款游戏。

金星辰对《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》这两款游戏也有些了解,今生他在2000年也将这两款游戏的大致构想给了金承圣。

2002年《泡泡堂》由Star-Games集团的Nexon子公司开发上线,比前世早了一年!

《泡泡堂》凭借轻度休闲的玩法和免费商城制的新规则一炮而红,成为休闲网游的代表作,让Star-Games集团在新领域抢下一席之地,在产品布局上探索出了新方向。

2003年《跑跑卡丁车》由Star-Games集团的Nexon子公司开发上线,同样获得很大成功!

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