由于初始精灵是无法交易、丢弃、放生、抢夺、借用的属性。毕竟初始精灵,所以照顾到每个人新手玩家因游戏初始无法指挥精灵战斗,初始精灵的初始亲密度都是极高的。亲密上限255,初始就200,只要适当的照顾,精灵的亲密度是不会下降的,反而会上升。
满亲密度和没满亲密度的差距是很大的,精灵会第一反应理解训练家的意图,增强了对战的战斗力。
逸尘看到拉鲁拉斯的个体值有160,心里不禁暗暗感叹。精灵拥有遗传技能,不过遗传技能只有少数精灵能够遗传,还要看父母的资质,只有优秀的高资质父母才能有资质高的子女,遗传父母拥有的技能,况且逸尘的拉鲁拉斯还拥有了性价比极高的自我复原。那样在很多的战斗中都能够增加自己持续战斗的能力。
每个人的初始精灵都是上品的资质,这样除了可以增加游戏的吸引力以外还能保持游戏的可玩性,毕竟意外的上品精灵极少,你想要获取高资质的精灵只能自己捕捉或者跟玩家或者NPC交易,当然交易的代价是等量的,还要建立在双方情愿的基础之上。
在游戏初期现实币购买游戏币的机制还没开放,所以金币前期很重要。玩家有饱食度,精灵也有,还要保养,每个地方都要花费金币。
当逸尘看完资料之后目光变得异常的柔和,眼里蕴含着真诚,微微抚摸着拉鲁拉斯的头道:“小妮子,以后请多指教!”
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