一边搭建着开发环境,一边在论坛上看教程,时间不知不觉的流逝。终于搭建好了,试着导入《扶魔记》,模拟器开始运行。
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疯狂拍桌,按照这个引擎类似的错误至少报了十几次了,不积bug,无以致千里,引擎介绍再完美,一旦尝试还是会发现问题。
一小时后,《扶魔记》运行了,他果然超厉害的。
这个游戏讲述的是一位少侠,扶起了跌倒的门派掌门,反被讹钱的励志故事。
在模拟器上的加速功能和金手指下,他很快通关了。接着他在交流帖子看到了这次大赛的交流qq群号。
这是个群已经有300来人,看来报名的人不少,自己一个新人要是也写一个角色扮演游戏,估计是很难杀到前三的。
群主姜康带头打出土味十足的欢迎表情,并让他介绍下自己。
“新人报道”
德材随手打出四个字。
姜康觉得这个新人有点高冷,不过他还是例行公事的告诉‘材爷’这个网友。
群分享里有最新的游戏引擎,地图绘画软件,还有开发者插件商城以及群友的测试游戏小样。
希望‘材爷’能开发出优质的rpg游戏,荣获大奖。所谓rpg游戏,就是故事类游戏,以剧情取胜,角色升级得到新技能、新的装备,还有多种风格的关卡、彩蛋。
已经有大佬把自己的小样demo上传了,群里下载量最高的《大地》,是群主姜康的作品,德材用模拟器试玩了下,感觉还不错,剧情紧凑,游戏趣味性强,让人沉迷其中,难以自拔。
唯一的问题就是迷宫很烦人,本身屏幕就不大,还要不停的走迷宫,上下楼。
以德材的目光来看,因为游戏容量的限制,所以迷宫也有增加游戏时间延长游戏寿命的效果。和他之前玩的《扶魔记》辞典游戏一样,都是耗时长,剧情多,节奏慢的游戏。
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