“喂,德总。”
“动次打次~嗨起来~喂,是我,什么事~动次打次。”德材已经到了舞会现场,他现在十分后悔,说什么露个面就走,实际上他已经被顾逍遥挟持了。
一群男生在他周围用语言打探他和逍遥的关系,包括刘武居然不帮他说话,不停的坑他。
“为安剑手游版,角色攻击和跳跃怎么兼顾操作,两个按键会不会冲突。”
“那就取消跳跃,咚咚~最好一个只手就能操作,你把它简化到极致就好了,我还忙,咚咚打次~你先弄着。”
没想到德总的思维如此奇葩,这么做的话,玩家只专注移动和攻击方向就可以了。
单控制攻击方向,近处有敌人就自动攻击,或者远程自动锁定攻击,张笑大致有了思路。
角色在移动时可以获得资源,也可以攻击,停下来可以蓄力远程攻击。
在简化操作的层面,鼓励站桩输出,比如火剑站着可以吟唱,土剑可以蓄力,飞剑可以加快攻击频率。
在角色方面可以通过多连发,剑雨等等,以及特定的剑阵走法,获得更强力的攻击,包括冰火雷毒等等职业属性叠加,
助力上可以增加召唤物,例如僵尸宠物,防御光剑,等等不需要玩家操作的物品,简化操作难度。
然后加入种族设定,为游戏注入灵魂,德总之前提到过,吃东西回血人物会变胖,必须打足够数量的怪,才会不影响行动。
类似的设定,有些种族杀怪会回血,有些杀死怪物会变成僵尸宠物,有些怎么吃都不会胖反而血量低攻击力会低,甚至有这些设定相反的等等...
武器,种族,和触发技能,用这些来定位角色的行为模式。
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