“我觉得肚子上有块塑料不是什么大事。”
我——倔强的勇者——绝不向魔王势力低头!
反正只要玩那个“被诅咒的游戏”就能解除诅咒,现在有块皮肤变成塑料也不是大事。
大丈夫です,反正我很快就能通关,然后解除诅咒。
也不知道那位神经兮兮的中二病之神是怎么想的,难不成他就是这个游戏的设计者?
如果有机会,我能见到游戏的设计者,我一定要说:“你、的、破、游、戏、的、bug——真多!”
“哼!”小魔王见我不上钩,也暴露出自己诈骗道歉的本质。
随他高兴,我打游戏。以我的能力,很快就能完成游戏。
【继续游戏】
魔王要我对自己的选择负责,但我真切地知道,他的生活和他世界对我来说只是一场游戏罢了。
回想一下,弓箭手小姐说起过卖花女的身世,卖花女又不停跟着我,魔王又叽叽喳喳地在我耳边嘀咕,我自然想到——
拯救卖花女是重要剧情。
然而在我改变主意帮助卖花女的时候,在准备去城里仓库取钱帮助卖花女的时候——她消失了。
离开山洞的我们再也没看见卖花女,即使之后回到山洞,也只是偶尔看流动商人出没。
卖花女彻底消失了。
对我来说不是什么大事。
在那以后,我和弓箭手小姐开始没日没夜(游戏时间)的刷怪之旅,经过几天时间(游戏时间),我们终于抵达王城门口。
门口有个黑色笼子,里面有个呈现跪姿的焦尸。
男性尸体。
我一直不知道这具可以搜刮却没有道具的男性尸体与剧情有什么关系,或许只是游戏设计者突发奇想添进来的挂件而已。
我仔细看了看屏幕上的焦尸模型,觉得熟悉。那胸前交叠的手中,似乎抱着什么东西。
他护着什么东西,红色的……红色的小花?
就算被烧得不堪入目,我还是能从轮廓和形态联想到卖花女的红色小花。
但系统告诉我,这具尸体是个男人。
“这是怎么回事?”我问魔王。
“卖花女为什么不可以是男性,他只是卖花女,就是卖花女,喜欢当卖花女而已,你对异装癖有什么偏见吗?”
“没有没有,只是觉得很……诡异。”
卖花女是伪娘,还被人关在城门的笼子里烧死了,死前还护着红色小花。
也许那之前我改变主意给了他钱让他去其他地方安家,他就不会这样死了。也就是说,游戏设计者想要玩家亲眼看见自己卑鄙自私的选择所导致的结果——卖花女被残忍烧死?
所以游戏设计者设置了这个剧情?
如此,一切都能解释通了。
“才不是,”魔王说,“即使你再山洞里给了她安家费,她也会死。她还是会被山洞里两个人贩子抓走,被拐卖,被排挤,烧死。这就是他的命运,你只是旁观者,勇者。”
“做游戏的人为什么要这么做?”
“你活着的时候,有人会问你们的神‘为什么要这么做’吗?”
“为什么不?”
魔王用一种恨铁不成钢的眼神瞪了我。
“但命运就是命运,那是他的命运,你的命运是……就是为我继续打游戏。”
这个魔王开始一本正经地胡说八道,为他打游戏?——好像那样能显示他作为魔域之主的权威一样。
不愧是魔王。
可他看着我呢,还嘀咕着那个诅咒,以及我肚子上变成塑料的那块肉。
行吧,那我继续打游戏吧。
总之,卖花女只是勇者大人的旅途中一个小插曲而已。而我,现实世界的游戏操纵者,有些心烦。
我是一个把游戏当游戏的人,在游戏中几乎没有生活,因此我对这个无聊的游戏没有多余的感情。
命运只是数据,被设定,被运行,这就是卖花女悲惨一生的核心。我可以对这个糟糕剧情无动于衷,因为它只是游戏设计者的手段,一个剧情,一个悲伤的局。
我明明知道,却不能忘记……总觉得,伪娘卖花女这样被烧死,一定另有蹊跷。或许是什么阴谋的开始……但是为了游戏进程,我们需要主动忘记笼子里的尸体,来到城里。
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