离开绚丽之门,白及翻开地图,沿着来时的道路直奔下方的泥泞地。
来到毒菌蟾蜍所在的泥泞地皮前方,白及看着眼前的尖刺蜗牛巢,思考用哪种方法把它们引出来。
“直接打无疑是最稳妥的方法,每次可以引出园壳、尖壳蜗牛各一只,但会对蜗牛巢的血量造成不可逆的损伤;
利用人工地震将其引出,这倒是不会损伤蜗牛巢的法子,但以这附近密集分布的蜗牛巢,蜗牛集体出动的话,我怕是会被咬的直接升天”,白及幻想蜗牛齐出的场面,心有余悸的咽了口口水,选择了第一种方案。
来到第一个蜗牛巢前,白及上前“摸”了一下,立马出现了形态迥异的两只蜗牛,发现地上有矿石的它们,似乎对站在这里的二人提不起任何兴趣,充分体现了干饭牛的本质。
白及从小到大哪里受过这种气,一顿揍过后,舒服了!
“获得了蜗牛头盔×1,蜗牛盔甲×1,蜗牛粘液×4。”
但此时背包格子有限,只能等刷完所有的蜗牛巢里的蜗牛后,再用打包纸把战利品打包带走。
如法炮制,另外两个蜗牛巢里的蜗牛也被两人击杀,但白及看着被真白失误打了几下而剩下只有50血不到的蜗牛巢,白及陷入了沉思。
“虽然真白锁定的目标与自己相同,均是那些蜗牛,但如果自己抢先将蜗牛击杀的话,真白不会走动取消攻击,那么打出的那次攻击会转移到附近的蜗牛巢上,造成误伤”,白及翻开系统界面查看战斗信息思索。
“较自己而言,没有系统的真白使用的攻击很像强制攻击,即自动攻击周围的目标,因此不会走动取消攻击的真白,就很容易打到无辜的蜗牛巢上”,白及很快就找到关键所在。
选定攻击和强制攻击在击杀邪恶生物时其实差别不大,但前者可以精准的选定目标,以免造成不必要的损伤。
“趁此机会,不如教教真白走A的战斗技巧?”白及看着旁边百无聊赖,不知从哪儿掏出肉干慢条斯理吃着的真白,脑中突然跳出个想法。
受限于规则,每次攻击后人物都有个收回武器的动作,也就是说,如果一直不动站A,在给生物造成伤害后,同样会因为这个动作浪费部分时间,积少成多,会大大减少攻击效率。
神奇的是,这个动作可以通过移动来取消,但又受限于规则的影响,改变方向同样也判定为移动,因此边转身边打,可以有效提高攻击频率。
这个技巧在战斗中被发现,在熔炉活动中被发明光大,后来一度成为饥荒大佬的必备技巧。
在饥荒大陆上,这个技巧用起来更加简单,游戏中拥有着WSAD的移动判定,而现实世界则没有,因此稍微侧身个小弧度,同样也被判定为移动。
在攻击蜗牛时,白及刻意的训练这个技巧,结果发现出乎意料的简单,因此也就萌生教给真白的想法。
来到稍微远点的第四个蜗牛巢前,白及摸了下蜗牛巢后,开始嘱咐真白攻击出来的蜗牛。
虽说最好的训练对象是树精,但眼前没有,缩壳的蜗牛勉强凑合。
嘱咐真白站在尖刺蜗牛旁边,白及开始了教学。
“真白,选定面前的蜗牛发动攻击”
真白照做,用火腿棒朝着缩壳蜗牛砸了过去。
“敲到蜗牛后前进一步,再次发动攻击”
虽说真白没有各种辅助mod,但通过蜗牛壳被打击所传来的声音,真白也能大概知道攻击是否有效。
由于挨缩壳蜗牛很近,所以前进这个指令其实是无效的,相当于贴着墙原地踏步。
“嗯?”发现走动后可以迅速打出一次攻击的真白感觉到了什么,于是开始前后左右移动思考最佳的攻击方案。
看着因为后退距离过长而被迫靠近缩壳蜗牛再发动攻击而变得有点茫然的真白,白及开始给真白指点迷津。
“真白,饥荒世界中,武器除了伤害、耐久(保鲜度)这两个直观的数据外,还有攻击距离、攻击频率这两个影藏属性。”
“永恒领域中,武器的攻击频率差距不大,大概在2-3之间波动,没有研究的意义,但理论上,攻击频率越慢,走A越能提高效率”,白及开始科普。
“走A?”真白疑问。
“哦,抱歉,我忘了”,白及一拍脑袋,重新解释,“走A就是刚才我教真白你的那种边走边打的攻击技巧,可以提高攻击频率”
“…”,真白侧头,若有所思。
“火腿棒的攻击距离大概只有半个地皮左右,超出这个距离,受限于了饥荒世界的规则,人物就会自动移动到攻击范围内,再发动攻击”,白及继续解释。
“所以目的为尽可能造成伤害时,前进、左右均是可移动取消攻击后摇的措施;后退走位的使用很局限,大多只适用于观察到怪物有攻击抬手动作时所进行的伤害规避”,白及开始指出真白思考的误区。
“蜗牛被打不会还手,所以后退走A的技巧提现不出来,实际上,适合萌新刚开始练走位的目标是树精,这种血厚、移动速度慢、抬手动作明显的大型生物,是非常不错的技巧训练帮手”,白及想起刚开始被猪人无限走位支配的恐惧,但猪人的走一打一技巧,也给予了自己很多灵感。
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