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十三 见血封喉

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青蓝的决赛对手是一个看起来年轻到幼稚的少男,也就18岁上下,估计是刚好趁着高中毕业升学的暑假玩游戏,正好算社会实践分。

和法术系比起来,物理系职业的爆冷率挺高的,这位少男也是其中之一。虽然他也是个“普通”玩家,但能一路晋级到决赛,必然有些过人之处。如果林小云在的话,应该能看出来他是那种“年轻人骨骼清奇,适合习武”的类型。每场战斗开始前,他也会去研究对手可能采用的流派以针对性调整自己的属性。

但他觉得自己看不懂青蓝。

青蓝从头到尾没有改过流派,这一点给许多一直关注她的玩家留下了巨大的疑惑。

从她第一场淘汰赛和种子选手硬碰硬技高一筹获胜后,包括她的对手在内,所有人都觉得“这人下一场一定会换流派吧”。

没有人去堆暴击减伤——唯一确定可以克制她的属性。他们不敢赌,因为一旦她改变流派且从普攻流换成技能型打法,暴击减伤会变得没有任何用处。

但是,她每一场都没有换,就这么用纯攻一路打到了决赛。

几乎所有人都觉得青蓝在玩心理战,其实他们完全是想多了。换流派?开什么玩笑,破甲它不香吗。

她早就留好了底牌,万万没想到的是一路都没有用上。就像每一场别人都觉得她会换流派,每一场青蓝都觉得对面会堆暴击减伤,但他们都没有。以至于她打得比她想象中还轻松一点。

如果一枚硬币连续扔了N次都是正面朝上,那么下一次比起把赌注压在反面上,不如赌这枚硬币两面都是正面。

因此青蓝的对手最后还是咬牙选了堆暴击减伤。

事情是这样的。由于刺客有被动的暴击伤害加成,而装备附加属性的暴击减伤是最终百分比,也就是说,对手的暴击伤害越高,能减免的伤害越多。

叠甲流们已经用花式失败验证过了,阻止青蓝打出破甲几乎是不可能的。当然,没有人尝试把速度堆过她这种选项,一方面是很可能控制不了,另一方面这意味着必须放弃固若金汤派系最后一个大招,那不是更找死吗!

在积分赛的一开始是有人尝试过堆暴击抗性的,全身可以堆到50%,刚好抵消刺客的初始暴击率30%+技能加成20%,然后玩家们就发现——在连击之后,还是能出暴击。

经过数据流玩家的测算和推理,最终结论是连击次数每增加一次,暴击率上升10%,这也就意味着到打出破甲时,暴击率已经接近100%。

这也就意味着堆了极高的暴击减伤配合减伤技能,可以抗住破甲后的攻击。

这一次,在估算了暴击伤害和非暴击伤害的比值后,青蓝有一种“终于来了”的解脱感。

然后所有人都看得出来,她改变了攻击位置。

先前几乎所有战斗中,她都是以上臂作为破甲目标,但是这一次,换成了大腿。

看直播的观众们还没来得及惊讶,就看到解说选中了受击的位置,当护甲受创状态出现时,非常小的一块区域被虚化显示了。

解说的声音适时出现:“全身的护甲是被拆分成众多个小块的,这一块很特殊,它覆盖的地方是股动脉。”

“在无护甲状态下攻击存在较大动脉的身体部位可以使目标进入‘伤口’状态。”这个知识点还没有成为玩家之间的常识,听到就是赚到。阿不,知道了也用处不大,没什么人会这样打,靠割裂特效触发伤口方便快捷多了。

“见血封喉触发了!难怪蓝方玩家没有选择武器的割裂特效!”

见血封喉无视任何减伤和增防状态,一次性扣除当前生命的10%。然后青蓝又补了一刀,让对手进入一个新的伤口状态,转身跑路开始溜人等待冷却时间。这一套组合下来,对手血条下降30%,青蓝血条下降20%。看百分比只有1.5倍,看数值恐怕有3倍之多。

“这可真是艺高人胆大,我解说过的所有刺客比赛里其他所有人都在老老实实用割裂特效,毕竟这样能够稳定地获取对手的当前血量。消耗战对纯攻击流是不利的,我们可以看到红方打得更加谨慎了。似乎想要拖死蓝方。”

“蓝方竟然在躲闪的间隙奶了自己一口?真的不是按错技能了吗!”

“天呐,蓝方血条实在太短,且很少用技能,竟然真的可以靠这种方式回复。”

除了连击进行到关键时刻的攻击青蓝会强行抗下,其他攻击是很难打到她的,但是即使如此,她身上的伤口状态基本不会有间断,这也是她掉血的主要途径。虽然她不给自己刷血也不太会影响战斗的结果,但为了稳妥,她拉长了整个战线,原本一分钟强攻就可以结束的战斗被拉到四分钟,光见血封喉就触发了四次,才终于结束。

少男的脸色很难看,单论属性,青蓝打他的每一刀当然是没有他的每一刀伤害高的,但是他发现自己找不到什么攻击机会,完全看青蓝肯不肯跟他换血,明明那身影就近在眼前,他挥出武器时又不知道落在了何处……

战斗结束,蓝:红=2:0

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

一些伤害计算的例子:防御端的数值到百分比换算被我吃了!我不负责让攻防平衡!!

假如攻击端1000物理攻击,防御端50%物理防御→标准伤害为500

假如攻击端有20%破甲,则防御端有效防御变为40%→标准伤害为600

假如攻击端20%暴击率,防御端30%暴击抗性,那么攻击端不会出暴击

非刺客职业初始暴击率20%,刺客初始暴击率30%

2秒内攻击同一部位视为连击,连击一次暴击率上升10%,因此出护甲受创时暴击率加成可达到90%

非刺客职业初始暴击伤害150%,刺客初始暴击伤害180%,如果有40%暴击减伤,则只能造成108%伤害

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